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巴嘎的表格實在無敵難看,所以弄份網誌版的方便查詢。(設定好才發現無名有字數限制啊..................無限回音..........)



 

評比項目

定義

練功出團率

泛指非打強王的出團率,簡單的BOSS也歸類在這一區。

打強王出團率

強王的定義為該章節多數人不易突破的BOSS,如爭霸之章的蘆屋道滿、新星之章的小田原真田幸村。

對人團戰出團率

對人戰的思維與NPC對戰相差非常多,特化適性也有別於練功和打強王。這裡的出團率指的是在合戰場組7體團或上覽試合,期望的隊友特化。

要留意的是,有部份特化在7P7團體戰很吃虧,但在小團或單P卻有亮眼的表現,這點會在各特化欄位額外說明。

技術需求

要發揮該特化的特性,所需要的熟練度和操作技巧。級距越高代表該特化越不容易上手。

裝備需求

要發揮該特化的特性,所需要的置裝程度。級距越高代表該特化越需要裝備加持,需求越高越不適合新手選擇。

覺醒需求

要發揮該特化的特性,所需要練的覺醒數量。級距越高代表該特化越需要覺醒加持,需求越高越不適合新手選擇。

入門推薦

綜合上述6項評比並給予量化數據,經公式演算後所出來的數據。數值越高代表越容易上手,適合新手優先考慮;反之數值低的特化,往往會碰到出團不易或是養成期很長的問題。


 

級距

定義

S

在特定場合或特定需求,占有突出/極重要的優勢或要素。

A

在特定場合或特定需求,占有優勢的地位或很重要的要素。

B

在特定場合或特定需求,有些優勢或重要的要素。

C

在特定場合或特定需求,重要性和需求度普通。

D

在特定場合或特定需求,很少考量或需求度不高。

E

在特定場合,接受度很低。技術、裝備和覺醒需求,沒有E的評價

 

入門推薦的數據怎麼來的?

例:

評比項目

級距

雷達圖

評分

練功出團率

E

1

1.5

打強王出團率

S

6

6

對人團戰出團率

S

6

6

技術需求

A

5

5

裝備需求

B

4

4

覺醒需求

A

5

5

入門推薦

E

 

0.96


(1*1.5+6+6)/(5+4+5)=0.96
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    marschall 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()