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配點方向

主流:耐魅、耐智魅,基本上都會把耐點到910,魅7~10去變動。

練功出團率E

 

對武士而言,出練功團真是一大難事。由於大部份練功狩場都可以單盾化,武士雖然有奮戰不懈.,但命中率實在沒辦法和擁有強力群體固定技的鎧、刀鍛相比。鍛又有修裝功能,是單盾的最佳選擇。

 

雖然搶不過鍛的練功主盾飯碗,不過武士可以組打手鍛(刀打、炮鍛),自己加掛兵法6-先驅(開場高仇恨值吸怪),如果效果不彰還可配合兵法7-武名之威(利用仇恨值提高固定技命中率),再以奮戰不懈.拉怪(記得覺醒目標度),在擁有特6金城鐵壁(開場3層硬度非常高的心頭滅卻結界)的情況下,甚至可以無傷打完一場又一場小怪。

 

裝和覺醒有一定程度的武士,也能夠穿腕裝卡盾缺,這時就掛起武士的招牌技-後之先.吧,配合反擊術奧義、劍氣隆盛,以及近衛術奧義和先驅,打少體怪可以不拉怪直接攻擊。打多體的NPC則拉怪帥氣反擊,這時往往就是表現武士練功價值的好時機喔~不過要穿腕裝卡盾役,建議血量不低於6000,魅350,免得一直守不到隊友就窘大了。

 

如果有盾鍛在場的場合,武士也能拿起雙刀、單刀或小刀扮演攻擊役,不過受限於主力攻擊技只有我武者羅.、四連擊、五連擊,攻擊上限被鎖死,造成攻擊效率不彰,這也是武士難以跟團練功的主因(以筆者的武士來看,雙刀攻930大概就是不爆劍氣K5000血量,有更多攻擊役可以做得比武士更快更強)

 

參加野團練功容易碰壁是很多武士的心聲,練習自己開團是最好的解決方法

打強王出團率S

 

和練功是二樣情,所謂的練功不找,打王跪求的最佳代表之一。在新星之章的強王代表裡,多半是高物理攻擊的BOSS,其強度可以瞬間把一個盾鍛打到瀕死,因此武士擁有被物攻打不會掛的心頭,就變成最佳的擋王主盾。

 

然而要能夠扛起強王的主盾之責,自身的裝備和覺醒不能太差,同時必須富含推王經驗,既然練功很難出團,又怎麼能期待武士的覺醒能夠高到一個程度呢?因此武士也許滿街跑,但老練的武士絕對是寶中之寶,養成太困難了。

對人團戰出團率S

 

盾侍比起盾鍛,打起對人團戰所擁有的優勢就多很多了,除了基本的固定,可識破、沈默,甚至鼓舞、反將計等多樣化的技能,都非盾鍛可望其項背。

 

對人團武士通常是主盾,理想狀況會搭配一位軍學作戰術配合,武士在合戰場的最大弱點,是來自於無法減免術法傷害,不過這可以靠寶玉和上覽卷軸來部份減免傷害。而且武士還有一招很靠人品的鬥志(發動時不會死亡),有時鬥志連發撐到被補血,可是會把對手氣到翻桌的。因此武士往往有不死小強的稱號。

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    marschall 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()