技術需求A
不管是卡主盾還是副盾,都要學習分析敵方火力,新星之章以後的BOSS往往都有高傷害力,必須選擇固定重要NPC,不要貪圖固定所有NPC,適時讓隊友承受部份攻擊火力才是上策。
由於金城鐵壁和心頭只有3層結界,決鬥也只有2層,精神一道更只有一層而且要噴血,要怎麼善用心頭結界以氣換命的優勢,需要長時間的考驗和經驗。
此外武士一定要學習看光條和交叉止術,必要時還得用我武去牽制NPC,如果自身智力夠高,還可以運用沈默止術或預防NPC作怪。
最簡單的武士上手法是一拉一心頭,不過只要打難度稍高的BOSS就會發現這樣的LOOP不管用,該心頭還是該止術、識破,甚至是先牽制再心頭,很考驗武士的操作,這只能透過不斷推王才能累積經驗。像這樣很需要大量經驗的特化,技術需求給A應該不過份。 |
裝備需求B
為什麼裝備只給B呢,理由是武士和軍學相比較,要發揮武士的特性,裝備最低限度是單屬性血魅或血氣魅裝,只要魅力足夠固定NPC,再保護好心頭,就是個及格的盾役,要達到這樣的標準並不難。
當然裝備也有很多層級之分,高防血氣魅裝,雙賦予的血氣耐魅、血氣智魅、血氣敏魅裝,各有巧妙不同。著敏魅裝在敏超過450以後,推強王時會感覺閃避和格擋率有微幅增高。魅超過500時,智力若能超過400,也能有一定的牽制力,能夠直接沈住NPC,當然沈準備中的NPC除非有後光、武運或強力黃燈,不然基本上命中率是滿高的。
PVP戰,若雙方智力差值不到100的情況下,在沒有後光干擾時,沈默的命中率會很高,大概要差到200對手才有明顯的抗沈能力。沈默的基本命中率很高可以善用。 |
覺醒需求A
武士多半初始耐力都點很高,而且侍的血量成長也是最高的,但身為盾役血量永遠不嫌少。以新星後期BOSS的傷害力來看,盾役血量起碼要7000UP、魅500UP。
武士需要的能力值主要在血量、魅力以及部份靈巧和氣合量,然而武士的血量覺醒幾乎在隱藏,而且可稱為長駐技的只有鬥志和武名之巧,精神一道和不屈之魂都是覺醒順位很後面的技能,唯二在一般覺醒的加血覺醒是最後之盾和金城鐵壁,最後之盾是覺醒順位很後面的技能,重點是武士沒格子裝;相對來說金城是長駐技能,要優先覺醒。
至於魅力覺醒倒是比血量好練,長駐技有奮戰.極、心頭、決鬥、無念無想(奧義)。靈巧的覺醒多半都是等血、魅覺醒有個程度才會開始考慮練,長駐技有我武.改和迴避術奧義;氣合的覺醒很少,而且也只有迴奧和威風凜凜(奧義)有機會長駐。
一般會建議從血、魅->敏->氣來分階段練,初期就先從奮戰.極(魅)、武名之巧(HP)、心頭(魅)開始練起。如果實裝血覺醒滿的鬥志和武名以及金城鐵壁,並配合生6+生5寶玉,還有潛在與家紋的血量,LV65的武士血量大約可在7300上下,要再向上提升除了練順位很後面的覺醒,就是要從入「陽光的光輝」的裝備下手,所費不貲。
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入門推薦是E!新手慎入!
綜合以上六個指標,武士需要不錯的裝備(至少需要血氣魅裝),要練不少覺醒才能強化血量和魅力以勝任扛強王主盾的工作。
然而武士在出團練功上常常受阻,加上想推強王也需要長期磨練技術,是個大器晚成的職業。如果想選擇武士入門恐怕不是件容易的事,不過侍的帥氣程度往往會吸引很多人玩,想養隻人人搶手的武士,要投注的愛和耐心,可是相對地多喔! |
- Jan 22 Sun 2012 10:33
信ON特化入門推薦量化分析-武士道(下)
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