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技術需求A

 

不管是卡主盾還是副盾,都要學習分析敵方火力,新星之章以後的BOSS往往都有高傷害力,必須選擇固定重要NPC,不要貪圖固定所有NPC適時讓隊友承受部份攻擊火力才是上策

 

由於金城鐵壁心頭只有3層結界,決鬥也只有2層,精神一道更只有一層而且要噴血,要怎麼善用心頭結界以氣換命的優勢,需要長時間的考驗和經驗。

 

此外武士一定要學習看光條和交叉止術,必要時還得用我武去牽制NPC,如果自身智力夠高,還可以運用沈默止術或預防NPC作怪。

 

最簡單的武士上手法是一拉一心頭,不過只要打難度稍高的BOSS就會發現這樣的LOOP不管用,該心頭還是該止術、識破,甚至是先牽制再心頭,很考驗武士的操作,這只能透過不斷推王才能累積經驗。像這樣很需要大量經驗的特化,技術需求給A應該不過份。

裝備需求B

 

為什麼裝備只給B呢,理由是武士和軍學相比較,要發揮武士的特性,裝備最低限度是單屬性血魅或血氣魅裝,只要魅力足夠固定NPC,再保護好心頭,就是個及格的盾役,要達到這樣的標準並不難。

 

當然裝備也有很多層級之分,高防血氣魅裝,雙賦予的血氣耐魅、血氣智魅、血氣敏魅裝,各有巧妙不同。著敏魅裝在敏超過450以後,推強王時會感覺閃避和格擋率有微幅增高。魅超過500時,智力若能超過400,也能有一定的牽制力,能夠直接沈住NPC,當然沈準備中的NPC除非有後光、武運或強力黃燈,不然基本上命中率是滿高的。

 

PVP戰,若雙方智力差值不到100的情況下,在沒有後光干擾時,沈默的命中率會很高,大概要差到200對手才有明顯的抗沈能力。沈默的基本命中率很高可以善用。

覺醒需求A

 

武士多半初始耐力都點很高,而且侍的血量成長也是最高的,但身為盾役血量永遠不嫌少。以新星後期BOSS的傷害力來看,盾役血量起碼要7000UP、魅500UP

 

武士需要的能力值主要在血量、魅力以及部份靈巧和氣合量,然而武士的血量覺醒幾乎在隱藏,而且可稱為長駐技的只有鬥志武名之巧精神一道不屈之魂都是覺醒順位很後面的技能,唯二在一般覺醒的加血覺醒是最後之盾金城鐵壁最後之盾是覺醒順位很後面的技能,重點是武士沒格子裝;相對來說金城是長駐技能,要優先覺醒。

 

至於魅力覺醒倒是比血量好練,長駐技有奮戰.心頭決鬥無念無想(奧義)。靈巧的覺醒多半都是等血、魅覺醒有個程度才會開始考慮練,長駐技有我武.迴避術奧義;氣合的覺醒很少,而且也只有迴奧威風凜凜(奧義)有機會長駐。

 

一般會建議從血、魅->->氣來分階段練,初期就先從奮戰.()武名之巧(HP)心頭()開始練起。如果實裝血覺醒滿的鬥志武名以及金城鐵壁,並配合生6+5寶玉,還有潛在與家紋的血量,LV65的武士血量大約可在7300上下,要再向上提升除了練順位很後面的覺醒,就是要從入「陽光的光輝」的裝備下手,所費不

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綜合以上六個指標,武士需要不錯的裝備(至少需要血氣魅裝),要練不少覺醒才能強化血量和魅力以勝任扛強王主盾的工作。

 

然而武士在出團練功上常常受阻,加上想推強王也需要長期磨練技術,是個大器晚成的職業。如果想選擇武士入門恐怕不是件容易的事,不過侍的帥氣程度往往會吸引很多人玩,想養隻人人搶手的武士,要投注的愛和耐心,可是相對地多喔!

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    marschall 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣()